Di Redazione PW83
-Codice Review fornito da Red Hook Studios
-Versione Testata: PlayStation 5
-Disponibile per: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC (Steam)
Red Hook Studios pubblica finalmente il sequel di Darkest Dungeon: uno dei più brutali giochi di tutti i tempi!
Darkest Dungeon 2 é un titolo fantastico, via il dente, via il dolore, e tanti saluti. Capiamo che come incipit non sia il massimo in termini di creare aspettativa, ma tant’è. Saranno le temperature proibitive che hanno preso d’assalto la penisola, ma é inutile menare il can per l’aia, quando qualcosa é bello, tanto vale “rovinare la sorpresa”, che dite? Tutto questo comunque va concepito sotto una certa prospettiva. I giocatori del primo Darkest Dungeon avranno già chiuso il loro pc, tablet, smartphone o quant’altro per andare ad acquistare la nuova produzione Red Hook, mentre per i neofiti, mettetevi pure comodi perché di cose di cui parlare ce ne saranno tante.

Innanzitutto, e questo potrebbe interessare anche ai veterani, Darkest Dungeon 2 é un gioco concettualmente nuovo di zecca. Lasciateci spiegare. Basandosi sul combattimento a turni del primo capitolo, Red Hook Studios ha preso una decisione coraggiosa: Darkest Dungeon 2 non è semplicemente lo stesso tipo di gioco. Invece di una campagna epica e continua in cui il vostro gruppo partiva da una base centrale e tornava con il bottino per migliorarsi, qui dovrà effettuare delle corse più brevi in diligenza verso la montagna incombente, diventando leggermente più forte ogni volta. È un duro compromesso e, sebbene venga a mancare il senso di “mondo di gioco” che riusciva a creare la città di Darkest Dungeon, questo sequel ha meno potenziale per battute d’arresto importanti da parte di brutali eliminazioni del vostro gruppo che sembravano una punizione pura e sadica. Vincerete o perderete, guadagnando candele, valuta che sblocca bonus permanenti e potenziamenti per la vostra carrozza da viaggio, nuovi tipi di eroi, potenziamenti delle statistiche e oggetti da cui attingere per i drop casuali, quindi in ultima analisi nessuna corsa sarà davvero sprecata.
Quindi, cos’è rimasto del Darkest Dungeon originale? È tutto presentato con molto stile. Personaggi misteriosi, musica inquietante e una scrittura ridicolmente cupa si uniscono al design del gioco per creare uno dei mondi fantasy più belli dell’inizio dell’era moderna nei videogiochi. L’iconico, cupo narratore torna come unica voce che sentirete a parte grugniti e lamenti, enunciando alcune battute scandalosamente melodrammatiche così sovrascritte e sovrastimate che non potrete fare a meno di amarle. L’approccio consapevole al genere dark fantasy qui è così piacevole, con personaggi del primo gioco che si evolveranno in modi inaspettati mentre imparerete le loro storie, e spunteranno in posti nuovi o strani che non vi aspettereste.

Anche il design del combattimento è un passo avanti, con molti poteri e abilità distillati in un sistema di utili segnalini di stato da ottenere e sfruttare, come sanguinamento, rovina, indebolimento, schivata e guardia, tra gli altri. Questi effetti sono importanti sia per la vostra squadra che per quella del nemico, poiché il sistema di ritorno di quattro ranghi per le posizioni di eroe e nemico determina il modo in cui un personaggio combatte. Alcune abilità possono essere utilizzate solo da una posizione specifica e influenzano solo nemici o alleati in slot di rango specifici. Gestire una squadra flessibile in grado di combattere qualsiasi schieramento nemico, nonché mantenere il campo di battaglia libero da cadaveri nemici ammassati, è una sfida strategica divertente e coinvolgente, soprattutto quando si ha a che fare con abilità che spostano le posizioni dei personaggi. Gli eroi che muoiono sono morti per il resto della partita, ma vengono sostituiti con una nuova classe casuale se i vostri sopravvissuti raggiungono il successivo checkpoint della locanda, ma la verità è che la maggior parte delle partite di metà o fine partita sono destinate a fallire perdendo anche un solo eroe, perché ognuno di loro ricopre un ruolo unico in una squadra vincente, ed essere sotto forza in un combattimento è uno svantaggio enorme.
I nuovi arrivati potrebbero rimanere scioccati ed abbandonare il gioco per una miriade di motivi. Potrebbero essere frustrati dalla mancanza di strumenti per superare ciò che li aspetta, semplicemente perché non li hanno ancora sbloccati. Potrebbero stancarsi della varietà limitata dei nemici dopo aver combattuto miriadi di squadre simili di zombi e banditi barcollanti, perché molti mostri e regioni non si sbloccano finché non saranno stati eliminati dozzine di volte. Oppure saranno i sottosistemi del viaggio stesso, dal minigioco della guida della diligenza (sicuramente tra gli esempi meno appropriati tematicamente di un minigioco in grado di far perdere tempo dell’ultimo decennio), agli strati di resistenza della diligenza e alla sua torcia sempre più debole che garantisce ai nemici bonus casuali crescenti. Guiderete personalmente il carro tra le posizioni sulla mappa, cercando di colpire le cose sulla strada per avere una possibilità di farne cadere il bottino, ma subire danni all’armatura o alle ruote (che possono costringerti a una battaglia svantaggiata mentre le ripari) sarà predeterminato dal percorso che avrete scelto. C’è una discreta varietà di posti dove andare e di cosa succede mentre viaggiate tra i nodi della mappa: le posizioni sulla mappa ramificata spaziano da incontri di combattimento e mini-dungeon con tre combattimenti consecutivi a uno qualsiasi dei numerosi punti che vi consentono di riposare, rinfrescarvi, esplorare in anticipo o ottenere vari altri bonus e combattere incontri opzionali. C’è un tocco intelligente nel fatto che ogni personaggio nel vostro gruppo ha obiettivi casuali che possono ravvivare il tutto incentivando percorsi che altrimenti potreste saltare, come visitare una bella spa o uccidere un boss specifico. La navigazione libera e la scelta ottimale sono rovinate, tuttavia, dalla necessità di tenere basso il misuratore di Disprezzo oppure di evitare ostacoli come blocchi, imboscate e altre dozzine di momenti difficili.

Darkest Dungeon 2 vive o muore a seconda che voi siate interessati a modificare, costruire, ricostruire e scoprire nuovi usi per i suoi personaggi in gruppi di quattro, e se lo fate contiene un pozzo senza fondo in cui tuffarsi. Ci sono 11 classi di eroi, con un bonus 12° come mercenario imprevedibile, e ognuna è innegabilmente unica rispetto alle altre. Gli eroi hanno cinque abilità per iniziare e possono equipaggiare cinque abilità alla volta, ma finiscono con 11 scelte totali una volta che le sblocchrete tutte esplorando i loro ricordi nei santuari degli eroi durante una corsa. Una delle tante possibili fermate lungo i percorsi di viaggio, i santuari sono vitali per battere la campagna ma raramente si sommeranno alla vostra run attuale. Questo è un pezzo strano e frustrante di meta-progressione che per qualche motivo si trova al di fuori del sistema di spesa delle candele altrimenti succinto, ma è dove troverete i percorsi degli eroi per personalizzare ulteriormente le loro statistiche di base e una serie di abilità. Il Grave Robber, ad esempio, può facilmente passare da un attaccante multi-ruolo a uno specialista a distanza a seconda di come lo configurate (e se avrete le giuste abilità disponibili, ovviamente).
Dopo che tutto quel lavoro di sblocco è stato per lo più completato, costruire la vostra squadra di eroi in una corsa è dove si trova più della metà del divertimento in Darkest Dungeon 2. Scegliete la vostra formazione, scoprite come le loro abilità possono lavorare in sinergia, organizzate il loro ordine da davanti a dietro e sfruttatelo a più non posso finché non vincete o venite massacrati. Personalizzerete ulteriormente la vostra squadra durante una corsa equipaggiando cianfrusaglie e oggetti di combattimento consumabili che troverete o acquisterete, potenziando le loro abilità usando preziosi punti maestria guadagnati e usando speciali oggetti di potenziamento su di loro mentre riposate nelle locande tra le regioni. Tutti questi aggiustamenti e ritocchi diventano parte integrante della vostra strategia perché potrete controllare decisamente poco su cosa potrà succedere in una corsa… compresi i ninnoli e gli oggetti che otterrete, e non avere fortuna in qualcosa per ottimizzare la vostra squadra affonderà sicuramente una corsa o due: dovrete solo essere pronti ad accettare alcune corse altrimenti perfette rovinate dalla sorpresa per godervi il viaggio.

Costruire queste squadre è innegabilmente divertente, così come vedere cosa succede loro in azione. Potrebbero arrivare ad amarsi o odiarsi a vicenda man mano che gli eventi vanno avanti e scegliete chi di loro deve rispondere a luoghi ed eventi: l’uomo d’arme potrebbe scegliere di combattere una banda di mostri a testa alta, mentre il giullare preferirebbe pagare le bestie e fuggire senza combattere. Acquisiranno tratti caratteriali dagli eventi in combattimento: la paura di sanguinare per essersi tagliati più volte o il coraggio suicida per aver avuto successo contro le probabilità, per esempio. I bonus di relazione possono derivare sia dai tratti caratteriali che dagli eventi e verranno assegnati casualmente (come in ogni buon roguelite) a ogni fermata della locanda in base alle relazioni tra i personaggi. Mantenere le relazioni tra i personaggi il più alte possibile è fondamentale per il successo, perché non sarà possibile avere successo quando i vostri due personaggi più forti si odiano e quindi si debuffano a vicenda ogni volta che uno di loro attacca, ma é altrettanto vero che sarà possibile brillare se (esempio) le mosse protettive del vostro tank potenziano anche le abilità di danno dei vostri personaggi offensivi.

Tirando le somme, l’interessante combattimento RPG a turni mantiene la progressione roguelite di Darkest Dungeon 2 fresca per ore, ma solo se riuscirete a superare le prime, orribilmente punitive difficoltà e ad apprezzarlo per quello che è, piuttosto che la copia carbone del primo capitolo.
POWER RATING:
9.0/10
“Dotato dello stesso charme macabro e irresistibile del primo capitolo, ma mosso da meccaniche totalmente nuove, Darkest Dungeon 2 é uno dei migliori roguelike attualmente in commercio.”
PRO:
+ Artisticamente splendido
+ Atmosfera superba, enfatizzata da un narratore assolutamente incredibile
+ Gameplay profondo e stratificato
+ Tantissimi contenuti, sarà facile toccare le 100 ore
CONTRO:
– Per sua natura, la struttura roguelike potrebbe infastidire tanti giocatori





Lascia un commento