Di Redazione PW83

-Codice Review fornito da Capcom
-Versione Testata: Xbox Series X

-Disponibile per: Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (Steam)

Il classico di Capcom si ripropone in una nuova, sontuosa, edizione rimasterizzata: Bentornati a Willamette!

Vogliamo raccontarvi un aneddoto. Se c’è un gioco di Capcom che conosciamo letteralmente come le nostre tasche, quello é senza dubbio Dead Rising, l’originale del 2006 pubblicato per la allora fiammante e fantascientifica Xbox 360. C’è anche un motivo specifico per questa cosa, ovvero il fatto che all’epoca, forse anche a causa dello stato di “morte apparente” dell’intero panorama dei Fighting Games, il nostro focus da videogiocatori si fosse dovuto giocoforza spostare sulla seconda delle nostre passioni, ovvero l’horror. Dead Rising era il gioco giusto, al momento giusto: un chiaro tributo al genio di George Romero e la sua saga “of the Dead” (Night, Dawn, Day, ecc.), ed il tutto farcito con una tonnellata di citazioni ed easter egg verso il mondo Capcom. Ovviamente aiutava anche il fatto che il gioco, di per sé, proponesse una struttura interessante e nuova assieme ad una realizzazione tecnica più che valida, ma sin dal primo trailer pubblicato, decidemmo che quel gioco specifico sarebbe stato il motivo per cui avremmo acquistato una Xbox 360. E così fu.

Oggi, a ben diciotto anni di distanza da quel lancio fatidico, siamo nuovamente di fronte a Dead Rising in una versione rimasterizzata e restaurata, il primo capitolo di quella che, per chi non lo sapesse, é stata al contempo una delle serie più di successo per Capcom, così come una delle più disastrose. Non é infatti un segreto che, tolto Dead Rising 2, i successivi capitoli siano stati “altalenanti” in termini di vendite e successo con il pubblico. Certo, noi in qualche modo siamo riusciti a farceli piacere (Dead Rising 3 per la allora spaventosamente potente Xbox One rimane, ancora oggi, uno dei nostri “guilty pleasures”), ma anche da fan, abbiamo spesso dovuto chiudere un occhio… o entrambi.

Avanti veloce al 2024, ed ecco arrivare sul mercato Dead Rising Deluxe Remaster (DRDR), il secondo remaster dell’iconico primo capitolo. Va detto che ora il tutto ha guadagnato una sorta di aura di coerenza, visto che come i protagonisti della saga dedicata a Frank West, anche l’IP di Capcom si rifiuta di rimanere morto dopo il flop colossale del quarto capitolo. E questo, francamente (Frank-a-mente, capita?) é un bene, perché DRDR é oggettivamente la versione definitiva di Dead Rising. Capcom ha infatti iniettato una serie di modifiche intelligenti al gameplay che rendono la sopravvivenza nel centro commerciale di Willamette, Colorado infestato dagli zombie una esperienza meno frustrante di quanto non fosse 20 anni fa, ma lo fa pur mantenendo la sensazione dell’esperienza impegnativa e a tempo limitato dell’originale. In combinazione con una nuova revisione visiva, il risultato è facilmente il modo migliore per giocare a quello che è ancora il miglior gioco della serie, anche se il sistema di combattimento mostra la sua età se analizzato sotto una prospettiva moderna.

Due parole prima di immergerci nella recensione vera e propria: i remaster e i remake di videogiochi originariamente “già belli” possono essere un po’ difficili da valutare. Possono essere fantastici ma fondamentalmente inutili, come The Last of Us Part 1, un remake di un remaster esistente ed eccellente che era già difficile da criticare su una console vecchia di una sola generazione. In alternativa, possono essere letteralmente niente di più di un piccolo aumento nella risoluzione, come il remaster del 2019 di Ghostbusters: The Video Game del 2009. Adoriamo Ghostbusters ma, a parte salvarlo dall’essere abbandonato su PS3 da parte di Sony, cosa ha ottenuto la sua ripubblicazione come prodotto su misura che gli aggiornamenti 4K “Enhanced” forniti gratuitamente a decine di giochi per Xbox 360 non hanno ottenuto? Fortunatamente per noi, Dead Rising Deluxe Remaster è molto più chiaro da interpretare, perché non è solo “leggermente più bello”. Fondamentalmente, è anche un gioco migliore da giocare.

Per chiarezza, non si tratta di un rifacimento ex-novo con lo stesso spirito dei suoi cugini non morti Capcom, sebbene sia guidato dallo stesso RE Engine che alimenta tutti i recenti remake di Resident Evil. Le scene di intermezzo e le conversazioni sono tutte basate sullo stesso scheletro e sembra che il classico del 2006 stia arrancando sotto la nuova superficie lucida per la maggior parte del tempo. È un enorme miglioramento visivo, ma non è certo una rivelazione scioccante considerando il materiale originale di 18 anni fa. L’aumento della fedeltà aumenta le animazioni facciali a un livello che prima era praticamente inesistente e impossibile da ottenere. Non abbiamo davvero una posizione sul Frank West più anziano e stanco di Dead Rising Deluxe Remaster. Più fisico da papà, meno rubacuori; per noi non fa alcuna differenza. In ogni caso, è il mondo del Willamette Parkview Mall che resta la vera star qui. Esplorare i negozi dettagliati, ognuno con i suoi temi distinti e le sue infinite gamme di prodotti utilizzabili come armi, è stato profondamente nostalgico. Willamette era e rimane un luogo videoludico iconico, che siate fan della saga o meno.

Non che sia privo di difetti. Il pop-in è particolarmente diffuso nell’area esterna del Leisure Park, il che é abbastanza deludente. Ci sono anche texture occasionali che sono costantemente caricate in ritardo (un classico di RE Engine) e alcuni segni letterali di assurdità scritte dalla IA (potete leggerle sulla targa di una targa di una porta che è apertamente chiusa in faccia durante una delle prime scene, nientemeno) ci fanno chiedere quanti occhi umani abbiano ignorato questi asset nel loro percorso verso il prodotto finito.

Tuttavia, le modifiche più importanti in Dead Rising Deluxe Remaster riguardano la sensazione piuttosto che l’aspetto. Sebbene lo schema di controllo originale sia ancora incluso, ci siamo subito acclimatati ai nuovi controlli. Di certo non potremmo mai più tornare indietro ora. La possibilità di muoversi mentre si mira è un cambiamento considerevole. Anche se rende molto più facile prendere in giro alcuni dei boss più stupidi, è una parte importante di ciò che rende i nuovi controlli molto meno goffi. Le mosse speciali sono state spostate alla pressione dei pulsanti piuttosto che richiedere una manipolazione esperta della levetta destra. D’altro canto, rispondere alle chiamate radio e impartire comandi ai sopravvissuti che avete al seguito è stato spostato alla pressione di stick analogici, il che significa che potrete continuare a muovervi in qualsiasi direzione senza essere interrotti. Abbiamo scoperto che potevamo fare correre, farci strada tra gli zombi e abbaiare comandi ai sopravvissuti che avevamo radunato senza perdere un colpo. Aiuta anche il fatto che i sopravvissuti siano notevolmente più intelligenti di quanto non fossero nell’originale. Non sono completamente immuni da problemi di orientamento e le cose iniziano a sembrare piuttosto traballanti quando si radunano grandi gruppi, ma è un netto miglioramento nel complesso.

Non solo: ora la durata delle armi è finalmente mostrata su schermo e anche la navigazione è notevolmente migliorata. La freccia nebulosa dell’originale è stata sostituita con una bussola funzionante e indicatori di distanza, che aiutano a distinguere quando le posizioni degli obiettivi si trovano su piani diversi e rendono più chiaro quando nuovi obiettivi sono nelle vicinanze. Rende anche molto più facile vedere se vale la pena di deviare verso un sopravvissuto appena notato, ad esempio, durante il vostro attuale viaggio di ritorno alla sala di sicurezza. In combinazione con la nuova meccanica di salvataggio automatico, è un vero risparmio di tempo.

Certo, i tempi di caricamento tra le varie aree sono certamente un po’ estenuanti nel 2024, ma i salvataggi automatici che si attivano quando si passa da una all’altra cambiano le carte in tavola. Ciò detto, è vero che un certo grado di frustrazione fa parte del DNA del Dead Rising originale. Chiedeva ai giocatori di prendere decisioni difficili e tempestive, di accettare compromessi a volte sfortunati e di improvvisare quando le cose andavano male (e ci andavano spesso). Detto questo, pensiamo che il nuovo sistema di salvataggio automatico sia una via di mezzo giusta e moderna. Dead Rising Deluxe Remaster è più facile per questo, ma rimane un’esperienza rigidamente sensibile al tempo che richiede una notevole quantità di strategia. Se volete tornare ad un punto di salvataggio precedente per una questione di principio, ora ci sono 20 slot di salvataggio e sarete liberi di giocarci in quel modo. Personalmente, siamo d’accordo con la nuova visione: DRDR rimane un gioco indubbiamente tosto, ma enormemente meno frustrante.

Tirando le somme, Dead Rising Deluxe Remaster non é privo di difetti, ma conserva l’esperienza iconica dell’originale, includendo al contempo alcuni aggiustamenti moderni molto logici e graditi, come il salvataggio automatico, un nuovo sistema di navigazione e PNG che sembrano meno inclini ad auto immolarsi per pranzo a qualche zombie. Non tutto il nuovo doppiaggio è un miglioramento, e ci sono una serie di altri noiosi difetti che non sono stati risolti, ma tornare nel Willamette Parkview Mall dopo tutti questi anni è stato un efficace promemoria di quanto fosse brillante l’originale Dead Rising nel 2006. Convincere quanti più sventurati consumatori possibile a tornare tra folle di non morti purulenti è tanto compulsivo quanto lo era quasi due decenni fa. Prima di concludere questa review abbiamo voluto completare il gioco (una cosa rara, considerati i tempi striminziti con cui dobbiamo operare in quanto sito indipendente) ma ci prudono già le mani al pensiero di tornare al Parkview Mall e tentare di salvare quanti più sopravvissuti possibile. Ben fatto, Capcom.

POWER RATING:
9.0/10
“Dead Rising Deluxe Remaster é una rimasterizzazione in chiave moderna di un classico del 2006. Con modifiche mirate ed intelligenti, saprà fare innamorare una nuova generazione di videogiocatori.”

PRO:
+Tecnicamente sontuoso in questa veste moderna
+Il Parkview Mall é ancora incredibile, come level design
+Gameplay loop iconico: anche quasi 20 anni dopo, nulla é come Dead Rising
+Numerose migliorie e modifiche “quality of life” aggiunte rispetto all’ originale

CONTRO:
-Problemi di pop-up e texture caricate in ritardo

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