Di Redazione PW83
-Codice Review fornito da CyGames
-Versione Testata: PlayStation 5
-Disponibile per: PlayStation 4, PlayStation 5, PC (Steam)
-Sviluppatore: Arc System Works
-Publisher: CyGames

Nota: Questo articolo è un work-in-progress e verrà aggiornato mano a mano che si renderanno disponibili i contenuti del Character Pass 2.
Il panorama dei contenuti disponibili per i videogames é decisamente cambiato, negli ultimi anni. Più volte, oltretutto. Prendiamo ad esempio i nostri amati Fighting Games: all’inizio, un gioco veniva completato, lanciato sul mercato e nel migliore dei casi per vedere un nuovo personaggio aggiunto si doveva aspettare una versione riveduta e corretta dell’originale (vedi Street Fighter II -> Street Fighter II Champion Edition -> Super Street Fighter II, ecc., tutte iterazioni dello stesso gioco. NdR) se non addirittura un sequel vero e proprio. Poi sono arrivati i DLC, e con essi l’avvento delle stagioni, introdotte per la prima volta dal superbo Killer Instinct (2013, di cui potete leggere la review CLICCANDO QUI) ed ora, non solo sono tutt’ora presenti le varie stagioni, ma addirittura diverse versioni, differenti in prezzo e contenuti, delle stesse. La prima volta che abbiamo visto qualcosa di simile fu con Street Fighter V, e ci é voluto davvero poco prima che altri sviluppatori seguissero l’esempio. Come si suol dire, é proprio vero che “basta creare un precedente”. Ad ogni modo, disquisizioni a parte, eccoci qui a recensire il Character Pass 2 per il bellissimo Granblue Fantasy Versus Rising, uno dei migliori Fighting Game attualmente sul mercato.
Prima di lanciarci nell’esame dei vari combattenti, due parole sui contenuti presenti in questa seconda edizione. Innanzitutto, i personaggi che verranno pubblicati saranno 5, un numero più che onesto. Proseguendo, nel caso vogliate spendere qualcosina in più, acquistando la versione Deluxe avrete accesso a 4 diverse varianti di colore e 3 skin per le armi per i suddetti personaggi extra, un nuovo livello intitolato “Tempio di Canaan”, ed infine un avatar premium che raffigura Sandalphon nella sua variante “Dark”. Ora, dopo aver adempiuto agli obblighi editoriali, iniziamo a parlare di quello che ci interessa davvero: I nuovi personaggi!
1 – Sandalphon (26 Febbraio 2025)

Sandalphon è una potente bestia primordiale nota come il supremo primarca, capo degli angeli. Ha ereditato questa posizione da Lucifero, a cui è eternamente devoto. Ci fu un tempo, tuttavia, in cui Sandalphon si risentì dei cieli e cercò di portare la calamità su tutte le sue creature. Porterà questo crimine per il resto della sua esistenza, anche mentre veglia sul Regno del Cielo e sulle vite in perpetua evoluzione che lo abitano.
Esattamente come è successo l’anno scorso con Lucillius, anche questa stagione si apre con un personaggio, Sandalphon, che non conosciamo. Come però accade con ogni nuova aggiunta al roster di GBVR, ci siamo immediatamente tuffati nel gioco, abbiamo completato l’arcade mode, ci siamo allenati nel lab e abbiamo cercato di scoprirne tutti i segreti.
Sandalphon è un tuttofare (più comunemente chiamato shoto) con strumenti adatti a coprire una miriade di posizioni sullo schermo; dove personaggi come Katalina sono eccezionali nel gioco difensivo e Gran si concentrano su uno stile più incentrato sul rushdown, Sandalphon è in grado di fare entrambe le cose e persino di fare pressione a tutto schermo con Silence (giù, giù + M/H). Il suo kit ruota principalmente attorno alla capacità di manovrare tra gioco aggressivo e paziente in un attimo, per poi trasformarsi in uno stato di forte vantaggio una volta che ha accesso alla sua meccanica unica, Supreme Wings. Le varie forme di Sandalphon contengono varie proprietà diverse, come un airdash quando è in forma di vento, un globo lento (Ecliptica) dietro cui può correre in forma di acqua e così via.
Ciò che è coerente indipendentemente dalla sua forma attuale sono le sue forti abilità definitive, che gli consentono di minacciare il controllo dello schermo con opzioni burst come Ultimate Ecliptica, punizioni a vuoto da lontano con danni buoni con Ultimate Zohar Strike e persino uno scambio di lato per prendere rapidamente il controllo dell’angolo in Ultimate Silence, rendendo la sua presenza sullo schermo con anche solo metà barra della Super incredibilmente minacciosa.
Sebbene sia eccezionale nel controllo neutrale, Sandalphon ha difficoltà a iniziare; per impostare in modo efficace Supreme Wings, spesso deve farlo a rischio in neutrale o rinunciare al vantaggio di frame sui suoi finali comuni come Zohar Strike per ottenerlo, il che lo costringe a giocare in neutrale più spesso di quanto potrebbero fare altri personaggi una volta che sono in grado di ottenere un Hard Knockdown o persino un Soft Knockdown.
Tirando le somme, se l’idea di un personaggio versatile, con un kit affidabile che premia la rotazione tra gioco offensivo e difensivo in un attimo vi sembra interessante, adorerete Sandalphon.
2 – Galleon (28 Maggio 2025)

Conosciuta come Galleon la Dorata, la Elementale di terra dei Sei Draghi preferisce trasmettere i suoi pensieri direttamente al cuore degli altri, anziché parlare. Nonostante la sua formidabile forma di drago, il suo spirito è caritatevole e generoso, traboccante d’amore per ogni forma di vita nei cieli.
Questa stagione è per noi una continua scoperta, visto che continua a proporre personaggi a noi sconosciuti, ma allo stesso tempo assolutamente fantastici. Ogni nuova aggiunta al roster è spettacolare, ed è sempre una gioia scoprire i retroscena di questi nuovi elementi tramite le loro modalità arcade. Galleon, ovviamente, non è da meno.
In termini di gameplay, Galleon è un ibrido tra grappler e setplay specializzato nel creare “zone pericolose” per l’avversario. Il suo strumento principale, Meteorite, le permette di dichiarare un’area in cui evocare un masso per ottenere frame bonus, combo altrimenti impossibili o semplicemente danni. Con un attacco basso a tutto schermo e prese di comando da ogni angolazione, nessuna area è al sicuro dal Drago della Terra.
Una volta che Galleon ha impostato Meteorite, la priorità assoluta per l’avversario diventerà fuggire dal cerchio magico, poiché qualsiasi colpo del Drago della Terra, indipendentemente dalla sua distanza, provocherà danni superiori alla media, trasporterà all’angolo e in più creerà un altro campo magico. Ignorare il campo non è un’opzione: Galleon può aumentarne il livello per rendere il masso ancora più grande e infliggere danni maggiori. Anche la fuga non è così semplice. Seism intercetterà i nemici che avanzano a qualsiasi distanza, la sua presa antiaerea Bedrock Blast afferra i nemici in salto a distanze fantastiche e Galleon può sfondare gli avversari che decidono di indietreggiare con la sua dannosa presa a comando Primordial Grasp, che, all’angolo, può aprire le porte alle sue stringhe di combo più dannose se è attivo un Meteorite. Nessun personaggio altera l’inerzia di un round con tanta forza quanto Galleon. E’ spaventosa.
Senza un campo, tuttavia, Galleon può avere difficoltà. Ha una presenza minima a tutto schermo; Seism può essere interrotto, la sua presa in tuffo con Muddy Embrace non colpisce gli avversari accovacciati, e i suoi attacchi Will of the Earth non superano metà schermo. È anche soggetta a essere rapidamente eliminata a causa dei suoi attacchi normali poco efficaci e della mancanza di inversioni affidabili; Ultimate Bedrock Blast ha una gittata limitata, mentre le sue prese a comando Skybound Art sono saltabili dopo il superflash. Senza aver impostato Meteorite, tutto ciò che ha a disposizione è il tradizionale attacco con colpo/presa e una presa a comando reattiva.
Tirando le somme, se imparerete a giocare con pazienza, prestare attenzione e pianificare in anticipo, scoprirete che Galleon vi ha benedetto con una capacità di mettere pressione che terminerà solo una volta che il nemico sarà stato picchiato talmente forte da venire riportato alla selezione del personaggio. Nelle giuste mani, la forza di Galleon è spaventosa; è una valanga di dimensioni catastrofiche.
3 – Wilnas (7 Agosto 2025)

Noto anche come Wilnas il Vermiglio, è uno dei Sei Draghi che vegliano sui cieli fin dall’alba dei tempi. Come un cuneo di fuoco, irradia calore e vitalità: un’anima allegra e generosa, desiderosa di entrare in contatto con gli abitanti del cielo, anche se le loro parole a volte lo lasciano perplesso. Ha anche sviluppato un interesse per la loro cucina e si sforza di comprenderla più a fondo.
Wilnas è una potente bestia primordiale, uno dei Sei Draghi e l’elementale del fuoco. Un tempo, ha tentato di bruciare l’intera isola di Valtz a causa del suo carattere focoso, ma la sua furia è stata placata da un giovane cavaliere. Da quel momento, ha iniziato a vegliare in silenzio sulle civiltà dei cieli. Il suo temperamento impulsivo è tuttavia ancora presente e si manifesta nel suo stile di combattimento.
Dopo esserci innamorati della versatilità di Sandalphon e della pressione travolgente di Galleon, è il momento di un personaggio che si colloca a metà strada, ma con un tocco di brutalità in più: Wilnas. Come suggerisce la sua natura elementale, Wilnas è un combattente che non ha paura di schiacciare gli avversari con la forza bruta e la potenza del fuoco. Fin dall’inizio, il suo kit di mosse si presenta in modo diretto e onesto: colpi pesanti, lentezza nei movimenti e una serie di mosse speciali devastanti che, se usate al momento giusto, possono punire severamente qualsiasi errore.
In termini di gameplay, Wilnas è un ibrido tra un grappler e un personaggio “brawler” (picchiatore) che eccelle nel dominare a distanza ravvicinata. A differenza di Galleon, non si concentra sul creare zone pericolose a terra, ma piuttosto sull’imporre la sua presenza fisica in modo travolgente. Il suo strumento principale è la sua meccanica di “Overheat”, che gli consente di caricare le sue mosse speciali per potenziarle ulteriormente. La sua Scorching Fist può essere caricata per diventare un pugno esplosivo che infligge un danno massiccio e spezza la guardia, mentre il suo Volcanic Surge è un attacco ad area che, se piazzato correttamente, è ideale per confinare l’avversario all’angolo. Il suo stile di gioco è tutto incentrato sul rischio e sulla ricompensa: Wilnas ha bisogno di avvicinarsi, e una volta che lo fa, voi vi ritroverete a dover gestire una pressione offensiva quasi insostenibile.
Nonostante la sua potenza devastante, Wilnas non è invincibile. La sua lentezza nei movimenti e la portata non eccezionale dei suoi attacchi normali lo rendono vulnerabile a personaggi che possono mantenere le distanze e colpirlo con attacchi a lunga gittata. Se l’avversario riesce a eludere i suoi colpi pesanti e a giocare in modo evasivo, Wilnas si ritrova in difficoltà. Il suo tool-kit di inversione non è il più affidabile del gioco, il che lo rende un bersaglio facile per le combo. Il suo punto debole è proprio il suo punto di forza: la potenza pura ha un prezzo, e quel prezzo è la mancanza di versatilità difensiva. Per giocare bene con Wilnas, è necessario imparare a leggere l’avversario e a sfruttare ogni minima apertura, perché i suoi attacchi non perdonano.
In conclusione, Wilnas è un’aggiunta fantastica al roster. È un personaggio con un’identità ben definita e un playstyle unico. È potente, visivamente spettacolare e, sebbene non sia il personaggio più facile da usare, è estremamente gratificante per chi è disposto a studiare le sue meccaniche. Ad Agosto, al momento della pubblicazione, così come lo era Beatrix per la Season 1, Wilnas era il nostro personaggio preferito della seconda stagione. Il suo arrivo scuote il meta del gioco senza distruggerlo, fornendo un nuovo e solido punto di riferimento per chi ama lo scontro all’arma bianca. Se l’idea di un personaggio che incarna il fuoco, la furia e una potenza smisurata vi affascina, allora Wilnas è il personaggio che fa per voi.
4 – Meg (15 Ottobre 2025)

Un tempo una ragazza normale che sognava una vacanza panoramica ad Auguste, Meg si è ritrovata a ricoprire il ruolo di guardiana quando una serie di bizzarri attacchi di mostri ne hanno minacciato le coste. Insieme alla sua amica Mari e a Ursula, il suo squalo personale, attinge alle abilità di combattimento con gli squali apprese durante un corso per corrispondenza per proteggere la sua amata Auguste.
Meg, il cui nome e la cui storia sono spesso legati a disastri balneari, è una figura anomala nel roster di Granblue Fantasy Versus: Rising. Lei è oggettivamente insicura e riluttante a combattere, un’anima comune che desidera solo la pace. La comicità di questo DLC non deriva dalla sua ansia, ma dalle reazioni estreme della sua amica e love interest, Mari. Mari, infatti, è la fonte del comic relief grazie alle sue scenate di gelosia sfrenata verso gli altri personaggi del roster che interagiscono con Meg o che ne mettono in dubbio la forza. La sua ossessiva volontà di supporto rompe ogni serietà, spingendo Meg (che è in gran parte ignara dei sentimenti di Mari) a combattere.
Meg è una ragazza comune, non una guerriera: un tempo, mentre cercava disperatamente di rilassarsi, fu costretta ad imparare lo “Shark-fu” per difendersi. A tal proposito, Il suo partner in battaglia (nonchè vera e propria arma) è lo squalo volante Ursula. Il suo temperamento impulsivo, mosso dalla paura (o, indirettamente, dalla necessità di placare Mari), è ancora presente e si manifesta nel suo stile di combattimento basato sul caos inaspettato, mentre Mari fornisce il sottofondo comico e motiva involontariamente il duello.
Dopo esserci innamorati della versatilità di Sandalphon e della pressione travolgente di Galleon, è il momento di un personaggio che si colloca a metà strada tra Setplay e Mix-up con un tocco di gimmick in più: Meg. Come suggerisce la sua natura insicura, Meg è una combattente che non ha paura di schiacciare gli avversari con la confusione e l’inganno. Fin dall’inizio, il suo kit di mosse si presenta in modo indiretto e subdolo: coltelli affilati, movimenti inaspettati e una serie di mosse speciali devastanti che, se usate al momento giusto con il supporto di Ursula lo squalo, possono punire severamente qualsiasi errore.
In termini di gameplay, Meg è un ibrido tra uno zoner passivo e un personaggio di Setplay che eccelle nel dominare la media distanza con il suo partner squalo. A differenza di Galleon, non si concentra sul creare zone pericolose a terra, ma piuttosto sull’imporre la sua presenza aerea con i proiettili di Ursula. Il suo strumento principale è l’uso di Ursula lo squalo volante, che le consente di creare mix-up a doppia minaccia. La sua Dorsal Fin Blade può essere eseguita come un dive kick a distanza variabile per spezzare la guardia overhead, mentre i suoi comandi di Ursula sono proiettili che, se piazzati correttamente, sono ideali per confinare l’avversario all’angolo. Il suo stile di gioco è tutto incentrato sull’inganno e sulla pressione: Meg ha bisogno di posizionare i suoi tools, e una volta che lo fa, voi vi ritroverete a dover gestire una pressione offensiva quasi insostenibile.
Nonostante la sua potenza nel mix-up, Meg non è invincibile. La sua lentezza nei movimenti e la portata non eccezionale dei suoi attacchi normali la rendono vulnerabile a personaggi che possono mantenere le distanze e colpirla con attacchi a lunga gittata. Se l’avversario riesce a eludere i suoi set-up e a giocare in modo evasivo, Meg si ritrova in difficoltà. Il suo tool-kit di inversione non include un reversal con invincibilità totale, il che la rende un bersaglio facile per le combo da knockdown. Il suo punto debole è proprio il suo punto di forza: la confusione ha un prezzo, e quel prezzo è la mancanza di versatilità difensiva. Per giocare bene con Meg, è necessario imparare a leggere l’avversario e a sfruttare ogni minima apertura, perché i suoi set-up non perdonano.
In conclusione, Meg è un’aggiunta fantastica al roster. È un personaggio con un’identità ben definita e un playstyle unico. È imprevedibile, visivamente esilarante grazie al supporto comico di Mari, e, sebbene non sia il personaggio più facile da usare, è estremamente gratificante per chi è disposto a studiare le sue meccaniche di setplay. Meg è immediatamente diventata il nostro personaggio preferito in assoluto di Granblue Fantasy Versus Rising. E scusate se è poco, in un roster come quello di GBVSR.

Con Sandalphon, Galleon, Wilnas e Meg, il roster di Granblue Fantasy Versus Rising inizia tirare le somme su questa seconda stagione. Ancora non sappiamo di preciso quando verrà pubblicata Ilsa, l’ultimo personaggio, ma se i primi quattro sono stati l’indicatore della qualità, avremo per le mani un finale di stagione grandioso.
Non che avessimo dubbi, ma Arc System Works si conferma ancora una volta maestra in quello che fa. Ora,aspettiamo la pubblicazione del prossimo personaggio del secondo Character Pass!





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