Di Redazione PW83

-Codice Review fornito da Daedalic Entertainment
-Versione Testata: PlayStation 5

-Disponibile per: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC

Spitfire Interactive ci regala un divertente strategico dove dovremo vestire i panni di una sgangherata squadra di Supereroi ribelli!

Ormai il concetto di “supereroi” é stato visto, interpretato, ed assimilato da parte dell’utenza in tutte le forme possibili ed immaginabili. Da quelle classiche, da parte di DC, Marvel, Image, e via discorrendo, a quelle più alternative, come lo stupendo The Boys sia nella sua incarnazione fumettistica che in quella televisiva (noi lo adoriamo, e ve ne consigliamo la visione), o il fantastico Invincible (anche qui, fidatevi e guardatelo) si può dire che inventarsi qualcosa di effettivamente nuovo é un compito dannatamente arduo. Anche nel mondo dei videogames la storia va avanti da un bel po’: nei fighting games Capcom lanciò X-Men Children of the Atom per le console a 32-bit, gioco che poi si evolse nei vari X-Men Vs Street Fighter e poi nella saga di Marvel Vs Capcom che tutti amiamo, mentre dalla parte di DC ci furono i due divertenti Injustice sviluppati da Netherrealm (ci fu anche Mortal Kombat Vs DC, ma preferiamo non ricordarlo). Potremmo continuare con altri mille esempi, ma a noi ne interessa uno in particolare: Marvel Midnight Suns, che potete trovare su queste pagine cliccando QUI, era interessante (anzi, era una figata, se ci passate il termine poco professionale) e ci interessa perché va a collegarsi in maniera indiretta con il Capes che andremo ad esaminare tra poco.

Perché proprio Marvel Midnight Suns? Semplice, perché contrariamente al resto degli altri titoli, inseribili nella macro-categoria dei giochi d’azione, MMS era uno strategico a turni, sviluppato tra l’altro da uno dei massimi esponenti in materia, Firaxis. Oggi, i ragazzi di Spitfire Interactive ci regalano la loro interpretazione di uno strategico a tema supereroistico con il divertente Capes che abbiamo per le mani.

Iniziamo dalla trama. Capes è ambientato nella metropoli immaginaria di King City. Decenni fa, i supercriminali di questa città sono emersi vittoriosi in una battaglia letale contro gli eroi che la difendevano. Da allora, hanno reso l’uso dei superpoteri un crimine e nessuno osa opporsi a loro. I piani dei cattivi guadagnano rapidamente terreno nella storia, con la rivelazione di un losco programma di potenziamento utilizzato per rafforzare i loro ranghi. Spetta a una piccola squadra di supereroi ribelli, guidati da un supereroe di vecchia data sopravvissuto al conflitto originale, resistere a questa ingiustizia. La storia, decisamente pulp, ha abbastanza colpi di scena da richiamare l’età del bronzo dei fumetti sui supereroi e quei temi e caratterizzazioni più oscuri. È importante notare che il mondo e i personaggi siano tutti nuovi design, e questa scelta riesce sia a mantenere la narrazione e l’ambientazione fresche, sia ad evitare il compito spesso complicato di intrecciare tradizioni o linee temporali consolidate da proprietà con licenza.

Per fermare i cattivi, comanderete una schiera di supereroi mentre combattono le forze avversarie su piccole mappe tattiche. Questi combattimenti sono a turni e presentano un massimo di quattro supereroi, ognuno con il proprio set di abilità e ruolo. Il sistema “a due azioni” e le zone di movimento e ingaggio basate sulla griglia dovrebbero essere molto familiari a chiunque abbia giocato a un XCOM-like dell’ultimo decennio. Un’interfaccia utente solida e ben progettata tiene insieme tutto questo. La combinazione di pannelli informativi, suggerimenti e raggruppamento delle abilità funziona bene, in particolare sul gamepad. Lo schermo non è eccessivamente disordinato e le immagini, i simboli e i marcatori sono tutti intuitivi. Considerando che anche una mossa sbagliata può mandare a monte una missione e non c’è una funzione di annullamento dell’ultima mossa, questa è una qualità fondamentale.

Il design dei personaggi è vario nell’aspetto e nei ruoli di combattimento e ci sono diversi supereroi da incontrare e reclutare. Facet, che può far crescere frammenti di cristallo per proteggere se stesso e gli altri dagli attacchi nemici, è il principale tank e protettore della squadra. Weathervane può danneggiare gruppi di nemici con un attacco a catena di fulmini e può spingerli e tirarli in giro per preparare i gruppi al danno. Rebound, d’altra parte, è una attaccante fragile, abile nel teletrasportarsi dentro e fuori dal combattimento e nel colpire da dietro per danni maggiori.

Tutte le abilità degli eroi sono ben bilanciate e varie nel modo in cui possono essere applicate, ma è nelle abilità di Team-Up che Capes offre una svolta più unica. Quando due (o più) eroi si trovano abbastanza vicini tra loro, avranno accesso ad abilità uniche attingendo all’influenza del collega. Ad esempio, stando accanto a Rebound, qualsiasi altro eroe può usarla per teletrasportarsi attraverso il campo di battaglia. Rebound, a sua volta, può usare l’abilità di Team-Up di Facet per potenziare la sua pugnalata alle spalle con una scheggia di cristallo, causando più danni. È bello esplorare queste sinergie e, con il numero di eroi disponibile, c’è una vasta gamma di “combo” da trovare e testare. Infine, tutti gli eroi hanno un’abilità suprema che si carica man mano che usano le loro abilità di base o soddisfano altre condizioni. Queste abilità spesso cambiano il gioco, quindi sapere quando usarle e assicurarsi di potenziarle è la chiave per molte battaglie.

Il successo in battaglia fa guadagnare XP, sbloccando potenziamenti e nuove abilità man mano che l’eroe sale di livello. Una volta che un’abilità è disponibile, un pool di SP (punti abilità) sarà la valuta per acquistarla. Questi punti vengono accumulati per l’intera squadra e sono ricompense per il completamento di obiettivi principali ed opzionali durante le missioni. La maggior parte dei personaggi non ha più di una mezza dozzina di scelte di abilità di base entro la fine del gioco. Questo potrebbe sembrare restrittivo, ma mantiene l’attenzione tattica sull’uso di poteri e sinergie al momento giusto e con il supereroe giusto per sfruttare un Team-Up.

Le missioni sono una selezione dei soliti tipi: eliminazione, sopravvivenza, estrazione e protezione sono tutti presenti. Ogni mappa ha poi diversi obiettivi opzionali, come completare un certo numero di Team-Up o disarmare un certo numero di nemici, e questi rappresentano una sorta di sfida soft per coloro che vogliono guadagnare fino all’ultimo SP. Gli effetti del terreno si verificano ampiamente e sono vitali quando si affronta il gran numero di nemici presenti nella maggior parte delle missioni. I nemici subiscono danni maggiori (o muoiono del tutto) quando vengono spinti giù da una sporgenza e gli spazi in fiamme sulla griglia infliggono danni a ogni turno che si sommano per ogni tessera in fiamme raggiunta.

Alcune missioni iniziano con gli eroi non rilevati e offrono un elemento stealth. In queste missioni, i turni continuano normalmente, ma i nemici si muovono lungo percorsi prestabiliti. Potete consultare questi percorsi e il campo visivo dei nemici per spostarvi ed eliminare singoli nemici senza allertare gli altri. In linea di principio, è un’idea solida, ma gli esempi di metà e fine partita sono spesso lunghi, noiosi, e scalibrati, senza dubbio l’elemento peggiore del gioco. Non c’è neanche un’alternativa soddisfacente: è difficile avere successo se si va a tutto gas quando la missione indica che si tratta di un inizio stealth. Bisogna eliminare alcuni nemici in silenzio e bisogna considerare almeno alcuni dei loro percorsi di pattuglia.

Continuando con gli elementi negativi, graficamente Capes è… scostante. La storia è raccontata principalmente attraverso scene 2D fisse che utilizzano fotogrammi ispirati ai fumetti per far progredire la narrazione. Il problema è che questo stile artistico non corrisponde ai modelli dei personaggi sulle mappe tattiche. Una volta sul campo, i personaggi non sono così ben definiti e soffrono di animazioni imbarazzanti e di una mancanza di rifinitura nei loro modelli. Alle volte non sembreranno nemmeno le stesse persone. Le mappe sul campo se la cavano meglio: c’è una vasta gamma di aree urbane distinte in cui combattere, tra cui tetti, laboratori sotterranei e altri luoghi che vi aspettereste di vedere nelle battaglie dei supereroi. Fortunatamente, a risollevare la situazione, oltre a un solido doppiaggio, c’è anche una colonna sonora decente che martella e pulsa nei momenti giusti.

Tirando le somme, Capes offre una boccata d’aria fresca nel mercato dei TRPG, con una storia di supereroi imperfetti che lottano per la giustizia in una città oppressa. Il combattimento a turni è elegante e ben bilanciato e gli esclusivi Team-Up offrono una serie di approcci per affrontare le sfide della missione. L’interfaccia utente è chiara e concisa e il gioco fa un ottimo lavoro nel presentare informazioni chiave per fare scelte tattiche efficaci. È un peccato che alcuni ostacoli, sia grafici che nel combattimento ripetitivo, impediscano al gioco di essere veramente epico. Magari non raggiungerà le vette di eccellenza toccate dal Marvel Midnight Suns di Firaxis, ma se cercate un TRPG solido e ben fatto, Capes é il gioco per voi.

POWER RATING:
8.0/10
“Capes é un prodotto solido e ben fatto, con meccaniche interessanti ed una trama complessa e ben sviluppata: se cercate un RPG tattico di qualità, non guardate oltre.”

PRO:
+Gameplay profondo e versatile
+Buona quantità di contenuti, oltre le 40 ore
+Ottima caratterizzazione del roster di Eroi/Villains
+Doppiaggio e colonna sonora ben fatti

CONTRO:
-Le missioni stealth sono frustranti, le odierete
-Tecnicamente altalenante

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