Di Redazione PW83
-Codice Review fornito da Microsoft
-Versione Testata: Xbox Series X
-Disponibile per: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
-Sviluppatore: Iron Galaxy
-Publisher: Activision
Dopo il successo di THPS 1+2, ecco arrivare la “seconda metà” della tetralogia originale!
Nel 2020, il remake “combo” di Tony Hawk’s Pro Skater e del suo sequel, THPS 2, fu qualcosa di spettacolare (potete leggere la nostra recensione CLICCANDO QUI). Due classici in grado di definire una intera generazione riuniti in un comodo e succoso pacchetto, infiocchettato da un lavoro di ricostruzione di prim’ordine. Oggi, a quattro anni di distanza da quel lancio così propizio, Activision e Iron Galaxy portano sulle nostre console la “seconda metà” della saga originale. Successo annunciato?

Per tanti la risposta a questa domanda sarà roboante ed altrettanto affermativa, ma per noi, e nello specifico per chi sta recensendo questo titolo, la risposta è da ricercarsi in un meno convinto… “ni”. Prima di prendere torce e forconi e assaltare la nostra redazione, però, dateci un secondo per spiegare. THPS 3 + 4 è innegabilmente un gioco clamoroso, divertentissimo e fatto a regola d’arte, per certi versi anche migliore del primo remake, ma ai nostri occhi compie un terribile passo falso, qualcosa in grado di, come si suol dire in gergo, “farci passare la poesia”.
Ora, prima di passare alla disamina, un po’ di contesto. Chi sta scrivendo questa recensione è cresciuto passando un bel po’ di tempo a giocare a giochi di skateboard mentre iniziava a muovere i primi passi e sbriciolarsi caviglie e ginocchia imparando i primi trick con la sua tavola da skate. Non sorprende quindi che i giochi di Tony Hawk, insieme a quelli di Skate (con lo splendido Skate 3 a farla da padrone) e infine Session: Skate Sim, fossero parte integrante della “scaletta” videoludica dell’epoca. Questo è continuato grazie all’ amore per i remake di 1 + 2, quindi si sperava che 3 + 4 avrebbero avuto lo stesso mix di novità e nostalgia con una nuova veste grafica. In parte, è andata proprio così.

Per fortuna, la rimasterizzazione di Tony Hawk’s Pro Skater 3 è una fantastica riproduzione dell’originale. Ogni volta che lanciamo il gioco e proviamo a eseguire qualche lunghissima combo di trick che abbiamo provato sin troppe volte, manco fosse una stringa di combo proveniente da qualche fighting game, proviamo ancora la stessa soddisfazione (o frustrazione, per la maggior parte) quando inevitabilmente abbandoniamo il gioco e dobbiamo ricominciare da capo. Ogni livello vi darà la sensazione di giocarlo per la prima volta, e questa sensazione vi accompagnerà da Foundry fino a Tokyo, passando per il Canada e Suburbia. Ecco però arrivare il problema: tutto questo non vale per il remake di Pro Skater 4.
Entrambi i giochi hanno livelli individuali con sfide uniche da affrontare, ma a parte questo, tutto è esattamente uguale. Si lavora con gli stessi skater e si cerca di eseguire gli stessi trick, il che significa che molto è stato condiviso tra i due per rendere il pacchetto completo così unitario. Queste modifiche più sottili non sono il problema.
In effetti, apprezziamo la transizione fluida tra i due giochi e il non dover registrare un’intera nuova serie di mosse ogni volta che vogliamo skateare in una location diversa. Tuttavia, c’è una caratteristica di Tony Hawk’s Pro Skater 4 che è stata cambiata completamente, il che ha sicuramente alterato l’esperienza in modo negativo. Nel Tony Hawk’s Pro Skater 4 originale, si poteva girovagare liberamente e accettare missioni al proprio ritmo. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 ha sostanzialmente eliminato questa libertà e implementato il limite di due minuti in ogni livello, il che ha modificato alcuni degli obiettivi nelle mappe di THPS4. O meglio, nelle mappe che sono sopravvissute. Alcuni classici sono stati sostituiti da parchi e ambientazioni nuovi e scintillanti, ma questo è un altro discorso, per un’epoca diversa.

Capiamo che avere questa finestra temporale dia la spinta necessaria per completare gli obiettivi e le sfide che ci si è prefissati, e siamo sicuri che in qualche modo gioverà alle vostre abilità di skater virtuali. Ma il free roaming era uno dei punti di forza di Tony Hawk’s Pro Skater 4. Con un limite di tempo così restrittivo, il remake di THPS4 sembra più un pacchetto di mappe aggiuntivo, piuttosto che un’esperienza a sé stante.
Qualcuno potrebbe sostenere che l’originale avesse troppi obiettivi, ed è bello avere un’esperienza di skate ordinata e semplificata. Ma per noi, questo non è vero. Non vogliamo schiantarci contro il retro del furgone cercando di aprirlo, vogliamo pattinare meticolosamente per lo zoo cercando di liberare l’elefante come richiesto dall’obiettivo originale, e con i nostri tempi potremmo aggiungere. I compromessi fatti per infilare gli obiettivi di Pro Skater 4 nel formato di Pro Skater 3 hanno deluso l’intera esperienza.
Prima di iniziare, sì, sappiamo che è possibile estendere il tempo fino a 60 minuti. 60 minuti sono più che sufficienti per completare ogni obiettivo e fare un giro in ogni singola area. Il che rende ancora più sconcertante il fatto che gli obiettivi originali siano stati modificati per adattarsi meglio al formato da due minuti. A quel punto, tanto vale rimuovere del tutto il limite. Avremmo almeno apprezzato l’opzione, e non dubitiamo che un esercito di giocatori di Pro Skater 4 probabilmente la penserà allo stesso modo.

A causa del nostro disappunto per queste restrizioni, alla fine ci siamo ritrovati a puntare più sul free skate che sui livelli tradizionali. È bello avere degli obiettivi, ma a volte si vuole solo gironzolare e fare trick con calma. È tutto ciò che vogliamo fare nei giochi di skateboard, a dire il vero. Certo, passiamo ancora la maggior parte del tempo in una piccola area di una mappa, ripetendo disperatamente le stesse mosse più e più volte finché non siamo abbastanza sicuri da spostarci in un luogo diverso, proprio come nella vita reale. Ma questo è solo metà del divertimento.
In un certo senso, sembra che Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 sia stato progettato per i nuovi giocatori, piuttosto che onorare le esperienze dei vecchi, e queste prove a tempo rappresentano un cambiamento abbastanza significativo da impedire a questi fan di tornare. Un aspetto che ha reso il remake di 1 + 2 così di successo è stato il fattore nostalgia, ma con 3 + 4, sembra decisamente che la novità sia svanita. Pensiamo che per il momento ci limiteremo volentieri al programma libero e a un tempo massimo di 60 minuti.

Tirando le somme, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 è una rivisitazione in larga parte riuscita degli acclamati titoli originali del 2001 e del 2002, e un’altra gradita capsula del tempo di tutto ciò che di grandioso c’era nell’età d’oro dei videogiochi dei primi anni 2000, prima che microtransazioni e battle pass rovinassero tutto. Come il precedente 1 + 2 del 2020, THPS 3 + 4 dimostra ancora una volta che la formula di skateboarding esagerata della serie è assolutamente senza tempo e rimane adatta a tutti i livelli di abilità; semplice a prima vista, ma straordinariamente sofisticata sotto la superficie per chi ha la capacità (o la memoria muscolare) di spingere le proprie combo a livelli colossali. Tuttavia, sincronizzare THPS4 con il classico timer da due minuti della trilogia iniziale sarà probabilmente un punto dolente per i fan che considerano il quarto capitolo della serie il loro preferito, e scartare ben l’80% (ottanta percento, avete letto bene) delle colonne sonore originali di THPS3 e THPS4 è una scelta sorprendentemente ingenua da fare su una componente così notoriamente cruciale di quei giochi.
POWER RATING: 7.0/10





Lascia un commento