Di Redazione PW83

-Codice Review fornito da Koei Tecmo
-Versione Testata: PlayStation 5
-Disponibile per: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC (Steam)
-Sviluppatore: Gust
-Publisher: Koei Tecmo

Dopo la conclusione dello splendida trilogia dedicata a Ryza, Koei Tecmo ci presenta Yumia, la nuova eroina della serie!

Ventisei capitoli sono davvero tanti per una serie, specialmente se di nicchia (perlomeno originariamente) come quella sviluppata e pubblicata dal binomio composto da Gust e Koei Tecmo. Capitoli in cui si è vista una evoluzione delle stesse meccaniche di base: la trilogia di Arland, ad esempio, era nota per le sue meccaniche legate ai limiti di tempo. Per quanto queste meccaniche aggiungessero un livello di sfida, potevano anche essere stressanti, specialmente per i nuovi arrivati ​​che preferivano un ritmo più rilassato o per i completisti. Nel corso degli anni, la serie si è gradualmente allontanata da queste limitazioni con la serie dedicata alla amatissima Ryza dove vennero eliminate del tutto. Con il terzo capitolo, Atelier Ryza aveva iniziato a gettare le basi per un’esperienza open-world. Atelier Firis aveva sperimentato in precedenza il design open-world, ma quel tentativo non è mai decollato del tutto a causa di scelte di design discutibili. Atelier Yumia, tuttavia, il capitolo più recente della saga, abbraccia un approccio completamente open-world, traendo chiara ispirazione dai popolari giochi open-world.

Diamo un’occhiata alla trama: Yumia, la protagonista, è una giovane alchimista incaricata da un team di ricerca di indagare sulle rovine del continente di Aladiss. È aiutata da altri membri del team, a partire dai fratelli Duerer. Nel mondo di Yumia, l’alchimia è vista con diffidenza e considerata un tabù. Tuttavia, il team di ricerca è costretto a fare affidamento sulla sua competenza poiché alcune aree non possono essere esplorate senza le capacità di un alchimista. Yumia si unisce alla spedizione non solo per aiutare il team di ricerca, ma anche per scoprire indizi riguardo la passione di sua madre e capire perché ha scelto questa professione nonostante il suo stigma.

La storia si svolgerà principalmente attraverso momenti di vita quotidiana, che portano a eventi culminanti alla fine dell’arco di ogni regione. Man mano che il gioco procederà, altri membri del team di ricerca si uniranno al viaggio di Yumia. I membri del gruppo appariranno anche sulla mappa, consentendovi di completare le loro missioni della storia. Sebbene queste missioni non offrano ricompense tangibili, forniscono una visione più approfondita dei personaggi. Ci è piaciuta la maggior parte del cast di Atelier Yumia, anche se abbiamo trovato Nina la meno simpatica: ha un ruolo importante nelle fasi più avanzate della storia, ma non siamo entrati in sintonia con lei quanto con il resto del team. Un altro punto debole è che i Villains, i “cattivi principali”, saranno piuttosto monotoni oppure, pur risultando interessanti, non avranno abbastanza tempo sullo schermo per svilupparsi. Mentre il mondo di Atelier Yumia si inclina verso un’atmosfera molto più oscura e seria rispetto ai precedenti capitoli, è un peccato che non si possano vedere più interazioni con i cattivi di questo gioco. Hanno retroscena interessanti, ma la mancanza di interazione con loro lascia un po’ in bocca il gusto dell’occasione persa, narrativamente parlando.

Il mondo di Atelier Yumia è enorme e senza soluzione di continuità, pieno di materiali da raccogliere e punti di riferimento da scoprire. A differenza delle voci precedenti, Yumia può usare il suo bastone come un fucile per raccogliere ingredienti attaccati ai muri o attivare punti di riferimento specifici. Sebbene non possa scalare muri come i protagonisti di altri giochi open-world, può eseguire un salto triplo vicino a un muro, il che le consente di superare altezze maggiori. Alcune aree contengono zone legate al mana che richiedono energia per essere esplorate. L’energia viene utilizzata per la sintesi di base e funge da risorsa protettiva, prevenendo danni da caduta e altri pericoli. Man mano che avanzate, l’energia alimenta anche la moto di Yumia. Sebbene questa meccanica sembri limitante, il gioco ne elargisce in grandi quantità, assicurando che raramente diventi un problema, tranne nella terza regione, piena di zone dense di mana e dove diventerà piuttosto complicato cercare di completarle. Ogni regione è densa di punti di interesse, sebbene l’area finale sia notevolmente più piccola, ricordando più un tradizionale dungeon finale.

Chiaramente, l’alchimia rimane un elemento fondamentale della serie Atelier e Yumia introduce diverse nuove meccaniche di sintesi. Sul campo, potrete eseguire una “sintesi semplice” per creare proiettili per il bastone/fucile di Yumia, bende per la guarigione e altri strumenti di esplorazione. Nel suo atelier, entrerà in scena un sistema più canonico. Il sistema è più snello rispetto ai precedenti giochi di Atelier, ma mantiene comunque molta profondità. Come sempre, i materiali raccolti hanno qualità e caratteristiche diverse, ma il nuovo sistema di risonanza svolge un ruolo cruciale. Alcuni materiali espandono un campo di risonanza, migliorando la sintesi. Quando viene raggiunto un punteggio specifico, è possibile aggiungere materiali aggiuntivi per migliorare la qualità. Il raggiungimento di determinate soglie aggiungerà anche uno slot a un oggetto, il che consente ai giocatori di personalizzare ulteriormente gli oggetti con i cristalli di caratteristica.

Il ciclo di gioco principale ruota attorno alla ricerca di nuovi oggetti sul campo per sbloccare ricette e raccogliere i materiali giusti per migliorare detta ricetta. Le particelle di memoria possono essere trovate seguendo la fine di un raggio di luce. Quando le ricette vengono migliorate, avranno effetti passivi migliori fin dall’inizio. Ciò consente ai giocatori di creare un oggetto più forte senza restrizioni. Sebbene il sistema di alchimia sia in un certo senso più semplice rispetto alle voci precedenti, la grande quantità di informazioni può essere travolgente. Fortunatamente, una funzione di sintesi automatica consente ai giocatori di automatizzare il processo in base alle opzioni preimpostate.

Un’altra importante aggiunta in Atelier Yumia è il sistema di costruzione della base. Dato il grande mondo aperto del gioco, Yumia può stabilire basi in posizioni specifiche e successivamente creare e decorare il vostro spazio utilizzando le risorse raccolte sul campo. Edifici, mobili e caratteristiche geologiche possono essere posizionati liberamente, con diverse impostazioni predefinite disponibili per coloro che preferiscono un approccio più semplice. Sono disponibili anche diverse varianti per la base che consentono di costruire case e avere il vostro atelier. Ci sono anche zone di creazione più piccole come un campeggio che permettono di posizionare solo pochi oggetti. E’ una meccanica interessante e ben fatta.

Veniamo ora al sistema di combattimento. I giochi della serie Atelier solitamente mantengono un sistema di combattimento familiare fino all’introduzione di una nuova sottoserie e, quando Atelier Yumia è stato rivelato per la prima volta, il suo combattimento ci è sembrato caotico e difficile da capire. Tuttavia, nella pratica è molto più semplice di quanto sembri. Ogni personaggio ha abilità basate sul tempo di recupero mappate sui pulsanti frontali, con diverse abilità per attacchi ravvicinati e a lungo raggio. I tempi di recupero sono brevi, rendendo il combattimento fortemente orientato all’azione. I giocatori possono muoversi liberamente in battaglia per schivare gli attacchi e il pulsante di difesa funge sia da strumento di blocco che di evasione per schivate perfette. Sfortunatamente, nonostante la sua interessante premessa, abbiamo trovato il combattimento di Atelier Yumia uno degli aspetti più deboli del gioco. Gli incontri regolari spesso si riducono a premere ripetutamente i pulsanti, poiché i nemici vengono facilmente sopraffatti senza richiedere molta strategia. Anche le schivate perfette sono fin troppo indulgenti, dato che gli attacchi nemici sono chiaramente telegrafati con indicatori di area di effetto o indicatori visivi ogni volta che stanno per attaccare.

Fortunatamente, il combattimento migliora enormemente nelle battaglie con i boss, che richiedono un uso più deliberato delle meccaniche. I boss attaccano di frequente, costringendovi a cronometrare le vostre schivate e a rompere i loro scudi per stordirli. Tuttavia, anche questi incontri evidenziano i difetti del sistema di combattimento. Un problema importante è il ridimensionamento dell’esperienza. Si sale di livello troppo rapidamente, rendendo la maggior parte dei combattimenti triviali. Dopo 3 ore di gioco, eravamo già a livello 20, quando abbiamo finito la prima regione, eravamo già al livello 40. Inoltre, nella maggior parte delle battaglie, scoprirete che i vostri attacchi regolari sono molto più efficaci dell’uso di oggetti creati con l’alchimia. Ci sono altre funzioni come le Friend Action in cui eseguite un attacco in sincronia, oggettivamente spettacolare, ma a meno che l’oggetto utilizzato non sia davvero potente, non fa nulla di eclatante in combattimento. Il sistema di combattimento ha sicuramente del potenziale, ma ha bisogno di un migliore bilanciamento. I combattimenti con i boss sono un punto forte, ma ce ne sono talmente pochi che l’esperienza di combattimento complessiva non riesce a coinvolgere.

Tecnicamente, Yumia è senza dubbio il più bel gioco della serie, perlomeno sul piano tecnico. I modelli poligonali sono dettagliati ed estremamente espressivi, i paesaggi sono creati con cura e integrati in un mondo di gioco piacevole e stimolante da esplorare. Anche il comparto audio non è da meno, con un doppiaggio giapponese assolutamente delizioso ed una colonna sonora carica di personalità.

Tirando le somme, Atelier Yumia è un gioco fantastico minato però da un sistema di combattimento che, pur promettente, lascia molto a desiderare. L’esplorazione è un punto forte, con il gioco che trae chiara ispirazione dai moderni giochi open-world, ma chi ha familiarità con il genere open-world potrebbe iniziare a sentire un po’ la fatica. Nonostante ciò, Atelier Yumia è un fantastico punto di partenza per i nuovi arrivati ​​nel franchise di Atelier.

POWER RATING:
8.5/10
“Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land segna il debutto di una nuova, adorabile eroina, e si pone come uno dei migliori punti di ingresso nella serie.”

PRO:
+Trama ben scritta, con un buon cast di personaggi
+Un open-world creato con cura
+Tecnicamente il miglior titolo Gust mai realizzato
+Versatile e configurabile secondo le proprie preferenze
+Sistema di combattimento con potenziale…

CONTRO:
-…ma raramente sfruttato
-I Villains non vengono esplorati a dovere
-Se avete giocato molti open-world, potreste iniziare ad accusare fatica

Una replica a “Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – Recensione”

  1. Ho sempre apprezzato la serie Atelier e questo nuovo capitolo mi interessava parecchio proprio per i cambiamenti che stava facendo. Sicuramente lo prenderò!

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