Di Redazione PW83
-Codice Review fornito da NIS America / Nihon Falcom
-Versione Testata: PlayStation 5
-Disponibile per: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC (Steam, GOG, EGS)
I maestri di Nihon Falcom tornano con l’ultima avventura di Adol “il Rosso” Christin, questa volta a tema… Nordico!
Ormai lo sanno anche i sassi, siamo fan sfegatati delle produzioni Nihon Falcom. Per noi, in tutta onestà, i loro rpg, jrpg, e arpg rivaleggiano e spesso sorpassano produzioni di aziende (di cui non faremo il nome) con tre volte il loro budget. C’è qualcosa, nelle produzioni Falcom, che semplicemente ce li rende irresistibili e ci fa perdere ore su ore nel momento in cui li facciamo partire. Volete qualche esempio? Leggete le recensioni di Tokyo Xanadu Ex+, Trails of Cold Steel 3/4, The Legend of Heroes Trails through Daybreak, The Legend of Heroes Trails from Zero e, soprattutto, quella di Ys IX: Monstrum Nox, capitolo precedente dell’ Ys X: Nordics che andremo ad esaminare tra pochissimo.

Ys X vi metterà di nuovo nei panni del famoso avventuriero dai capelli rossi Adol Christin, che sta viaggiando con i suoi amici Dogi e il dottor Flair verso Celceta per aiutare il dottore con alcune ricerche sui fiori medicinali. Il gruppo sta viaggiando in barca attraverso il Golfo di Obelia, ma viene presto aggredito da alcuni Normans, un gruppo di marinai locali che mantengono l’ordine e maltrattano la gente del posto. Adol e il suo gruppo finiscono per tornare sulla terraferma dopo il conflitto, ma i suoi guai peggiorano quando un capo normanno di nome Karja tenta di duellare con Adol sulla spiaggia e i due diventano inseparabilmente legati da un paio di “Manette di Mana” magiche che non possono rimuovere. Scopriranno presto anche di essere gli unici ad avere il potere di combattere contro i misteriosi Greigr, una razza di mostri che minaccia di sopraffare il Golfo di Obelia e tutti coloro che ci vivono, Normans inclusi. Senza altra scelta, Adol e Karja si mettono in viaggio per sventare la minaccia dei Greigr, sperando di imparare lungo il cammino come lavorare insieme e, già che ci sono, come togliersi quelle maledette manette. Come nei precedenti giochi di Ys, la storia qui non è certo l’attrazione principale, ma soddisfa tutti i requisiti. Karja è un’ottima aggiunta come co-protagonista: si adatta bene alla dinamica “nemico-amico” con Adol e ha una personalità da maschiaccio che gradualmente rivela che c’è molto di più in lei che essere una semplice bulletta. Per quanto riguarda il resto del cast di supporto, la maggior parte è abbastanza stereotipata, ma conferisce comunque a Ys X una sorta di fascino mondano che fa quanto basta per impedirvi di saltare immediatamente le cutscene. Dubitiamo che qualcuno possa sostenere che questa sia una delle migliori trame di un gioco di ruolo, ma è sicuramente funzionale il tanto che basta per far andare avanti il gioco.

Il gameplay segue il modello aperto e incentrato sull’azione dei suoi numerosi predecessori, ma ci sono alcune aggiunte e modifiche chiave che rendono questo gioco più simile a un nuovo inizio. Per prima cosa, invece di incaricarvi di esplorare una grande mappa interconnessa, vi verrà invece data una barca chiamata Sandras con cui poter navigare in un oceano aperto punteggiato di isole. Queste parti marittime del ciclo di gioco ci hanno ricordato un bel po’ Assassin’s Creed IV, dalla ricerca di materiali di fabbricazione che galleggiano tra le onde alla navigazione un po’ tentennante nelle battaglie navali. Le battaglie navali nello specifico saranno piuttosto emozionanti all’inizio, ma la novità svanirà con il tempo, poiché la ripetizione e i controlli letargici andranno ad ostacolare l’esperienza. Tuttavia, potrete potenziare la nave con nuove armi e statistiche più elevate, e questo sarà abbastanza per mantenere le battaglie e la navigazione degni di nota. D’altro canto, sarà molto divertente navigare verso nuove isole ed esplorare l’oceano, ma va detto che la Sandras sarà molto lenta per le prime ore e l’oceano (inizialmente) un po’ troppo scevro di cose da fare tra una destinazione e l’altra. La navigazione a vela è un po’ traballante, quindi, ma ci è piaciuto il modo in cui riesce a ravvivare il gameplay-loop e aiuta a distinguere significativamente Ys X dai suoi predecessori.

Parlando del gameplay più convenzionale, le cose si svolgono in modo più simile agli ultimi giochi di Ys, seppur con una differenza fondamentale. Sono finiti i membri multipli giocabili del gruppo: ora potrete giocare solo con Adol, Karja o entrambi contemporaneamente. Mentre utilizzate uno dei due personaggi, il vostro partner sarà controllato dall’IA e combatterà altri nemici, ma tenendo premuto il grilletto destro potrete attivare la modalità Duo che vi consentirà di combattere con entrambi, dandovi accesso ad alcune potenti abilità di squadra e raddoppiando efficacemente il vostro danno. Ci è piaciuta la profondità strategica offerta dalla modalità Duo, poiché ci sono attacchi nemici speciali che impongono di essere separati o insieme per evitare danni, ma abbiamo ritenuto anche che la modalità Duo fosse un po’ sbilanciata, specialmente ai livelli di difficoltà più bassi (incluso quello normale). In linea di massima, combattere esclusivamente con il grilletto destro premuto conviene a causa di tutti i vantaggi che porta, e questo può tendere a rendere il combattimento utilizzando un solo personaggio piuttosto insoddisfacente.

Al di là di questo, che stiate combattendo da soli o in coppia, Ys X fa sicuramente un ottimo lavoro nel fornire quel combattimento veloce e soddisfacente per cui la serie è diventata famosa. Schivare abilmente gli attacchi mentre si eliminano i nemici con fendenti di spada e attivazioni di abilità ben sincronizzate è semplicemente divertente, e l’azione sembra perfettamente calibrata mentre vi vengono gradualmente concessi più strumenti e attacchi più potenti. Sebbene l’azione qui non raggiunga lo stesso tipo di profondità tecnica che trovereste in giochi più specializzati come Tales of Arise o Dragon’s Dogma II, Ys X ci ha ricordato ancora una volta (come se ce ne fosse bisogno) che questa serie presenta alcuni dei migliori combattimenti che si possano trovare in un gioco di ruolo.

Fuori dal combattimento, l’esplorazione di Adol e Karja delle varie mappe e dei dungeon è rafforzata da una piccola e crescente collezione di abilità che aprono nuove strade e che ci hanno ricordato i vecchi Zelda per Nintendo 64. Abilità come una corda di mana che vi consente di aggrapparvi attraverso gli spazi vuoti o una tavola da surf che vi permette di muovervi a velocità supersonica attraverso i corsi d’acqua sono molto divertenti da usare e aiutano a rendere gli ambienti più vari e creativi con i loro layout e ostacoli. Soprattutto sulle isole più rilevanti per la storia, ci saranno un sacco di cose da scovare mentre le esplorate, e questo senza nemmeno considerare la montagna di contenuti secondari che potrete affrontare lungo il percorso. Ci saranno le sottomissioni dei personaggi per approfondire i vostri rapporti con il cast di supporto, le incursioni nelle basi nemiche che vi vedranno liberare un percorso per far attraccare la Sandras prima di assaltare una fortezza a piedi, tutto lavora nell’ottica di espandere il mondo del Golfo di Obelia e a farlo sembrare più vissuto. Sarete sempre sufficientemente ricompensati per i vostri sforzi, il che aiuta a mantenere un grande senso di progressione: una cosa fondamentale in ogni gioco di ruolo.

Tecnicamente, Ys X sembra un modesto miglioramento rispetto ai suoi predecessori, anche se permangono alcuni problemi. Questo è il primo gioco di Ys a essere costruito sul nuovo motore di gioco di Falcom e i risultati mostrano alcuni vantaggi chiave. Le schermate di caricamento sono molto meno frequenti ora e i modelli dei personaggi stessi sono notevolmente più nitidi, anche se la risoluzione complessiva sembra ancora un po’ confusa e il frame rate fa ancora fatica a rimanere a 30 fps costanti. Nonostante i problemi, diremmo comunque che questo è il capitolo più bello e performante della serie su fino ad oggi. Questi elementi visivi sono poi supportati da una fantastica colonna sonora che riesce a fondere la propensione della serie per la musica rock ad alta energia con melodie più travolgenti e avventurose che continuano la chiara ispirazione scandinava di Ys X. Non siamo sicuri di poter affermare che questa sia la migliore colonna sonora della serie, ma a nostro avviso è facilmente nelle prime tre.

Tirando le somme, Ys X è l’ennesimo grande capitolo di questa longeva serie action-rpg (sapevate ad esempio che è anche più vecchia di Final Fantasy?), che porta in dote alcune idee fantastiche senza allontanarsi troppo da ciò che ha reso i suoi predecessori così amati. Combattimenti piacevoli, una colonna sonora eccellente e un mondo coinvolgente da esplorare rendono questo gioco una facile raccomandazione: se siete alla ricerca di un action-rpg solido e ben fatto, Ys X: Nordics è da aggiungere alla vostra collezione.
POWER RATING:
8.7/10
“Ys X: Nordics si conferma come l’ennesima, eccellente, produzione Nihon Falcom. Variegato e divertente, vi appassionerà.”
PRO:
+ Il combattimento navale aggiunge varietà all’esperienza
+ Ottimo sistema di combattimento
+ Ambientazione e mitologia di gioco eccellenti, come da tradizione
+ Tantissimi contenuti
CONTRO:
– Tecnicamente migliorato, ma ancora sottotono
– Il combattimento navale, poteva essere realizzato meglio





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