Di Redazione PW83
-Codice Review fornito da Spike Chunsoft
-Versione Testata: PlayStation 5
-Disponibile per: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC (Windows)
Il gioco di ruolo d’azione in cui si “combatte tra le lacrime” è ora disponibile su PS5!
Crystar, originariamente pubblicato per PS4 nel 2019 e ora in versione PS5 con al suo interno tutti i DLC precedentemente rilasciati, possiede una delle narrative più interessanti che ci sia capitato di sperimentare recentemente. Spesso, tra una sessione di gioco e l’altra, tutto ciò a cui riuscivamo a pensare era alla storia e a dove avrebbe potuto andare a parare. Di volta in volta, venivamo sorpresi dalle sue tematiche cupe che ci venivano presentate semplicemente premendo start nel menu principale. Crystar è una storia umanistica che ruota attorno a personaggi che stanno affrontando un grave trauma e trovano i propri modi per affrontarlo. Alcuni di loro cercano di vendicarsi, mentre altri cercano giustizia. Ve lo diciamo sin da ora, il comparto narrativo è senza dubbio il tratto migliore dell’esperienza.
Crystar si svolgerà principalmente nel Purgatorio, in modo simile a quanto è noto nella Religione Cattolica. Nel gioco però, al posto di essere un luogo di sosta in cui le anime si purificano dai loro peccati, è dove le anime, che prendono forma come farfalle, vanno per reincarnarsi alla fine. La storia ha come protagonista Rei Hatada, una ragazza quindicenne reclusa (che probabilmente soffre di depressione) che viene trasportata in questo luogo post-mortem con la sorella minore Mirai. Viene ingannata e indotta a uccidere Mirai da un Revenant chiamato Anamesis. Un Revenant è l’anima di una persona morta che riacquista la coscienza di sé. Normalmente, il loro obiettivo è assorbire abbastanza anime per tornare in vita attraverso un processo chiamato Revival.

Con l’aiuto di un cast eterogeneo di membri del gruppo, la missione di Rei sarà quella di ottenere Revival per sua sorella. I responsabili del Purgatorio, Mephis e Pheles, si offrono di aiutare Rei diventando il loro esecutore. Il compito di Rei sarà dare la caccia ai Revenant e ottenere sette Idea, ovvero lacrime cristallizzate. Dopo aver ricevuto l’Idea, a Mirai verrà concesso Revival.
Gli altri membri del gruppo che accompagneranno Rei attraverso gli strati del Purgatorio saranno Kokoro, Sen e Nanana. Inclusa Rei, ognuno di loro ha dovuto affrontare un evento orribile che li ha colpiti e li ha condotti al Purgatorio. Quando si impara di più su ogni personaggio, le immagini vengono presentate magnificamente in questo stile grafico cupo e disordinato simile a una matita. Abbiamo capito subito dal prologo che Crystar sarebbe stato cupo, ma a volte è stato sorprendente quanto lontano lo sviluppatore fosse disposto a spingersi.
Veniamo al gameplay. Durante le missioni, note nel gioco come Ordeals, Rei e il gruppo attraversano il Purgatorio sconfiggendo nemici e raccogliendo oggetti. Mentre procedevamo in ogni capitolo del gioco, ci imbattevamo in nuovi nemici. Tuttavia, non c’era una varietà abbastanza ampia da mantenere il combattimento interessante. Imparavamo rapidamente il modo migliore per abbattere ogni tipo di nemico e l’ordine di importanza per cui i nemici dovevano essere abbattuti per primi.

Essendo un gioco di ruolo d’azione, non sarà presente molta evoluzione nel gameplay di Crystar. Facevamo a pezzi ogni nemico con una combo, tuttavia, non abbiamo ottenuto nuove abilità man mano che procedevamo. Alla fine del nostro viaggio di 30 ore, stavamo ancora utilizzando le stesse combo di inizio gioco. Invece di abilità che cambiavano il combattimento, i personaggi guadagnano abilità che come potenti attacchi fisici e magici che consumano SP. Eravamo in grado di avere quattro abilità diverse equipaggiate contemporaneamente. Una produceva un grande attacco di taglio che respingeva i nemici infliggendo nello stesso tempo una grande quantità di danni. Un altra ci permetteva di sparare fasci di luce sui nemici in un certo raggio. Queste abilità erano per lo più divertenti da usare ed erano l’unica cosa che impediva al combattimento di diventare troppo noioso.
La meccanica di combattimento che distingue Crystar dagli altri giochi di ruolo è l’indicatore di lacrime. Quando colpite i nemici, l’indicatore di lacrime si riempie. Più alta è la catena di colpi, più velocemente questo si riempirà. I giocatori possono anche riempire l’indicatore di lacrime piangendo, il che prosciuga i loro SP. Una volta pieno, i giocatori possono evocare il loro Guardiano, una manifestazione di sé stessi, che consente di infliggere una serie di danni aggiuntivi. Prima che l’indicatore si esaurisca, potrete scatenare un attacco speciale unico per ogni membro del gruppo. È una meccanica interessante, ma considerato quanto è facile il gioco, non abbiamo mai avuto molte ragioni per usarla se non per cercare di finire il combattimento più velocemente.
Tra una missione e l’altra, Rei tornerà nella sua camera da letto nel mondo reale. È qui che i giocatori possono fare una serie di cose diverse. Ogni volta che sconfiggevamo un Revenant nel Purgatorio, ricevevamo un oggetto chiamato Torment. I tormenti sono frammenti di anima di altre persone. Questi apparivano in diverse forme di pensiero attorno a Rei, dando l’impressione che fosse, beh, tormentata. Abbiamo pensato che fosse un tocco davvero carino perché alcuni dei cattivi nel gioco sembrano soffrire di un disturbo mentale. Potevamo purificare i tormenti nella stanza di Rei piangendo, trasformandoli in sentimenti. Equipaggiare i sentimenti avrebbe dato al gruppo armi potenziate e aumentato le loro statistiche. Ottenendo duplicati, è possibile fondere i sentimenti insieme rendendoli più potenti.

All’inizio di ogni missione, troverete anche un negozio. I giocatori possono acquistare oggetti che aiutano a creare sentimenti e anche a curare gli effetti di stato. Per assurdo, nel negozio non sarà possibile vendere gli oggetti. Rapidamente il nostro inventario si è riempito di oggetti di cui non abbiamo mai avuto bisogno. L’unica volta in cui siamo riusciti a liberarci degli oggetti è stato quando il nostro inventario era al massimo.
Telefonando ai vostri alleati, i personaggi discutevano dei loro sentimenti riguardo a ciò che stava accadendo nella storia, ma a volte parlavano anche di cose più personali per loro, raccontando in dettaglio la loro storia passata. Nella stanza di Rei, i giocatori possono anche cambiare vestito (e in questa versione, scegliendo tra circa una trentina di DLC), ascoltare musica e accarezzare il cane di Rei, Thelema. La caratteristica più bella, però, è leggere le Memorie dei morti. Dopo aver sconfitto un Revenant, potrete leggere un registro che fornisce informazioni su chi era stato nel mondo reale e su come era morto.
In ogni capitolo, vi immergerete in un livello più profondo del Purgatorio. Per quanto gli ambienti cambino, i dungeon saranno fondamentalmente noiosi da esplorare. A un livello base, ogni dungeon è solo un labirinto in cui procedere poco a poco sconfiggendo i nemici finché non riuscirete a trovare la fine. Non ci saranno puzzle o piattaforme, solo correre attraverso ogni dungeon da A a B. Peccato, perchè un po’ di varietà avrebbe sicuramente giovato all’esperienza.

Tirando le somme, Crystar è fondamentalmente l’equivalente di un diamante ancora da sgrezzare. Potrebbe sembrare solo un altro gioco con ragazze anime adolescenti, ma questo non rende la narrazione meno avvincente. Ciò che ha reso la storia di Crystar così impressionante è stato il modo in cui è sempre stata in grado di tenerci sulle spine, introducendo sempre nuovi punti della trama quando continuavamo a pensare di aver capito tutto. Sebbene ci fossero molte cose da tenere a mente, tutto ciò che accadeva nella storia aveva senso. La narrazione di Crystar merita di essere vissuta perché è reale e riconoscibile. È solo un peccato che il resto del gioco non sia allo stesso livello.
POWER RATING:
7.1/10
“CRYSTAR è un gioco senza dubbio interessante, con un comparto narrativo incredibilmente coinvolgente. Peccato solamente per alcuni aspetti del gioco realizzati in maniera sin troppo basilare. Nonostante questo, se volete giocare qualcosa dal sapore diverso, CRYSTAR fa per voi.”
PRO:
+Comparto narrativo di prim’ordine
+Trama complicata, ma paradossalmente sensata
+Artwork spettacolari
CONTRO:
-Combattimento semplicistico
-Il design dei dungeon è sin troppo basilare





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