Di Redazione PW83

-Codice Review fornito da EastAsiaSoft
-Versione Testata: Nintendo Switch

-Disponibile per: Nintendo Switch

Compile Heart e EastAsiaSoft ci lanciano nello spazio con Mugen Souls, un irriverente e piccante JRPG!

Mugen Souls è un titolo particolare. Originariamente pubblicato in Giappone nel 2012 per PlayStation 3, venne anche trasposto per le console Europee e Nordamericane circa sei mesi dopo. Il motivo di questo lancio frammentato? La rimozione delle parti più osé del titolo, così da non urtare i puri, delicati e puritani occhi dei giocatori del Vecchio Mondo con le perversioni della Terra Del Sol Levante. Non stiamo scherzando. Fortunatamente, undici anni dopo la pubblicazione originaria (…con calma, mi raccomando. NdP) lo sviluppatore Compile Heart e il publisher EastAsiaSoft sono riusciti a portare le bizzarre avventure di Chou Chou su Nintendo Switch, e ora andremo a vedere se è valsa la pena dover aspettare più di un decennio.

Polemica a parte, andiamo a vedere la trama che farà da base per le vostre avventure in Mugen Souls. La sopramenzionata Chou Chou, l’autoproclamatasi Dea indiscussa dell’Universo, decide di intraprendere una missione con l’obiettivo di schiavizzare la Galassia e rendere tutti suoi sudditi. Il motivo? Perché crede semplicemente che tutto ciò che vede le appartenga. Viaggiando in sette mondi diversi, incontrerà sia Eroi che Signori dei Demoni, che dovrà schiavizzare per poter prendere il controllo di quel singolo pianeta. Durante le sue avventure, Chou-Chou inizierà a ricordare diversi frammenti del suo passato che inizieranno a ricordarle esattamente il tipo di persona che è. E’ sicuramente una premessa bizzarra, ma dopo aver recensito Seven Pirates H (CLICCATE QUI per la review), ormai nulla può più sorprenderci.

In termini di gameplay, Mugen Souls è… una brutta gatta da pelare, onestamente. Il combattimento si svolgerà infatti su un campo di battaglia aperto con quattro membri del gruppo in grado di muoversi attorno al proprio cerchio prestabilito, quest’ultimo influenzato dall’equipaggiamento che indossano. Dopo essere entrati nel raggio di altri nemici, possono lanciare attacchi, abilità o oggetti: fin qui, tutto bene. Il problema è che ci sono veramente troppe meccaniche di cui tenere traccia durante le battaglie in questo gioco. Ad esempio, se un altro membro del gruppo arriverà dopo nell’ordine, i giocatori possono scatenare un attacco Link che li fa collaborare tra loro per eseguire un’animazione esagerata che ha la possibilità di infliggere più danni. Altro esempio? Usando l’abilità chiamata “Blast Off!”, potrete scagliare un nemico contro un altro, farli rimbalzare contro i muri o schiantare contro ai cristalli elementali disseminati per il campo.

Parlando di cristalli, ne troveremo di due tipi: quelli grandi interessano l’intero campo, mentre i piccoli solo le loro immediate vicinanze. Hanno tutti un certo effetto sulla battaglia, come aumentare la quantità dei danni inflitti, rigenerare la salute o scatenare altri effetti di stato. Possono persino diventare dei “malus”, impedendo a Chou-Chou di cambiare personalità, disabilitare le abilità o persino prosciugare i vostri HP ogni turno. Distruggendo questi cristalli, i giocatori possono cambiare completamente la dinamica della battaglia, cosa che diventerà estremamente cruciale man mano che il gioco si avvicina al suo finale. Ora, con tutto questo in mente, il sistema di battaglia può diventare estremamente complicato. All’inizio del gioco ogni nuovo evento sembrava dovesse anticipare l’introduzione di una meccanica che noi, come giocatori, dovevamo provare a comprendere. Le cose sono diventate così diluite, nell’arco del nostro playthrough, che abbiamo iniziato a dimenticare alcune di quelle caratteristiche, ritrovandoci a dover andare a spulciare nel manuale in-game ed addirittura online per cercare di cavare il proverbiale ragno dal buco. Duole ammetterlo, ma Mugen Souls riesce a sabotare il suo stesso gameplay, affogandolo in decine di nuove meccaniche di cui si sarebbe potuto fare tranquillamente a meno.

Tecnicamente, la grafica è più o meno quella che ci si aspetterebbe da un titolo di Idea Factory. Ha un aspetto molto semplice per tutto e può sembrare un po ‘datato. Nonostante ciò, il gioco può anche diventare visivamente accattivante: ogni mondo ha il suo fiorire esagerato per loro; il mondo del fuoco ha la lava, il mondo dell’acqua è coperto di neve – quel genere di cose. Il design dei personaggi è assolutamente sublime grazie all’artista veterano Takehito Harada, che è praticamente l’uomo dietro l’aspetto caratteristico di Nippon Ichi, avendo lavorato praticamente su tutti i titoli di Disgaea e su Phantom Brave. Ogni personaggio è disegnato magnificamente. Anche la colonna sonora scritta da Tenpei Sato è brillante con un sacco di canzoni accattivanti, specialmente durante alcuni degli incontri con i boss in cui i suoni J-Pop hanno preso il sopravvento. Ora, le note negative. Sembrava esserci questo squilibrio in cui si poteva facilmente capire su quali aree gli sviluppatori tendessero a concentrare molta della loro attenzione. Il framerate a volte ha subito un duro colpo in battaglia, specialmente durante le suddette sequenze di Link o durante alcuni dei trigger delle abilità più esplosive, ma niente di eccessivamente fastidioso.

Tirando le somme, il tempo speso con Mugen Souls è stato piuttosto piacevole. La scrittura e il cast dei personaggi erano superbi, la musica e la recitazione vocale erano fantastici e il design artistico complessivo era piuttosto piacevole. Il gioco era incredibilmente affascinante. Tuttavia, la quantità ridicola di meccaniche non necessarie che oltretutto non vengono nemmeno spiegate molto bene è diventata davvero dannosa per l’esperienza. Le battaglie, alla lunga, sono diventate solamente interruzioni che andavano a rallentare una sceneggiatura altamente provocatoria. Comunque sia, siamo dell’idea che Mugen Souls sia valido abbastanza per consigliarlo almeno ai fan del genere e agli spettatori curiosi a cui piace vedere personaggi carini fare cose carine e cose… meno carine.

POWER RATING:
7.0/10
“Fanservice, scene di bagni termali, BDSM e personaggi fuori di testa sono la base per un JRPG che ha come unico difetto quello di riuscire a complicarsi la vita da solo.”


PRO:

+Trama assurda e delirante
+Direzione artistica e di prim’ordine
+Comparto audio fantastico
+Tanti contenuti, tra storia, missioni secondarie e minigiochi

CONTRO:
-Troppe, veramente troppe meccaniche introdotte in continuazione
-Fin troppo “imbarazzante” per qualcuno
-Tecnicamente altalenante

Posted by:Powerwave83

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