Di Redazione PW83

-Codice Review fornito da Bandai Namco
-Testato su PlayStation 4 PRO

Nota bene: Il Volume 1 è disponibile dal 5 novembre. I Volumi 2 e 3 arriveranno il 19 novembre e il 3 dicembre, rispettivamente.

Cadetti, at-tenti! Siete ora ufficialmente parte della divisione speciale Noisy Fairy, e questa è la recensione del titolo a voi dedicato! Leggetela immediatamente!

È impossibile trascurare l’impatto che Mobile Suit Gundam ha avuto sugli anime e in qualche modo sul mondo. Sebbene non sia stata la prima serie a coinvolgere i robot che combattono, ha riscontrato molto successo legando quegli elementi a una guerra tra due fazioni. C’è la Federazione Terrestre, che seguiamo nell’originale e in molte versioni, e c’è l’oppresso e simpatetico Principato di Zeon. Gundam ha fatto un buon lavoro nel dare a entrambe le parti personaggi per cui combattere e ragioni per considerare l’uno o l’altro come buono o cattivo. Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy ci riporta all’Universal Century 0079, lo stesso periodo in cui si svolge l’originale Mobile Suit Gundam, con un nuovo cast di personaggi sotto la bandiera del Principato di Zeon. Con la famiglia Zabi al comando, personaggi misteriosi che fanno la loro apparizione e l’inizio di una nuova storia, Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy Vol. 1 sarà in grado di accontentare i fan?

I giochi episodici sono sempre difficili da recensire perché è impossibile valutare come procederà la storia: nel caso del primo Volume di Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy, c’è una forte attenzione alle introduzioni, al gettare le basi per la narrativa ma onestamente non riesce a stabilire davvero ciò che vuole realizzare. Questo non è il massimo dopo i primi cinque episodi di una serie che, con l’uscita del terzo Volume, ne comprenderà 15, ma ci sono ragioni distinte per questo.

L’avventura inizia con Alma che arriva in un edificio e viene presentata alla divisione Noisy Fairy. Questa squadra tutta al femminile sotto il Principato di Zeon è stata fondata dalla figlia di Degwin Sodo Zabi, Kycilia Zabi, con Killy “Harpy” Garrett come leader. Sotto di lei c’è un gruppo disordinato di soldati, Mia, Helena, Irmela, Barbara e il personaggio del leader/giocatore Alma. Anche se il gruppo è stato fondato qualche tempo prima del vostro arrivo, Killy manda rapidamente Alma in battaglia e la stabilisce come capo delle truppe sul campo. Lentamente alcune trame iniziano a venire alla luce. Alma lotta per affermarsi come leader, qualcosa che Killy descrive succintamente come “guidarli attraverso un conflitto con una testa equilibrata”; Mia ha sentimenti di inadeguatezza; Forze ostili delle Forze della Federazione Terrestre, con un membro, Lilith, che ha un conto personale da regolare. Oh, e, naturalmente, Killy, Barbara e pochi altri prendono in giro gli elementi politici su cui è stato fondato il franchise.

Dove le cose si complicano non è tanto per il fatto che Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy Vol. 1 sia un’introduzione, con ogni capitolo che presenta un tutorial sui fondamenti del gameplay, è che non si capisce dove il gioco voglia andare a parare. Anche se questo è un gioco di Gundam che si svolge di pari passo alla trama originale, non ci ha dato la sensazione di far parte della serie. Bizzarro.

La maggior parte delle scene con la squadra potrebbe onestamente adattarsi a qualsiasi franchise/genere. Le trame sono abbastanza generiche, le ragazze a volte i classici stereotipi presi da qualche anime a caso, e sarà presente addirittura un capitolo che termina con una festa di Halloween. Estremamente generico, ma allo stesso tempo, Killy è esistita in qualche modo nell’universo di Gundam per secoli, con gran parte della trama dettata da eventi chiave. La morte di Garma Zabi è menzionata in modo prominente, è quasi confermato che Alma è un newtype, viene menzionato Flanagan e così via. Insomma, da che parte pende l’ago? Sfortunatamente, in base a ciò che è attualmente disponibile, è difficile individuare esattamente dove voglia andare a parare la storia. Sembra probabile che continueremo a vedere le pietre angolari di Gundam inquadrate attorno alle ragazze che superano e probabilmente empatizzano con il nemico a un certo livello, anche se il tempo lo dirà. Per ora, è un’introduzione che anticipa cose più interessanti a venire, sempre supponendo che il gameplay sia in linea con le vostre preferenze.

Il modo migliore per descrivere il gameplay di Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy
Vol. I è lento ma calcolato. Invece di essere un gioco frenetico in cui una spada può abbattere innumerevoli nemici, qui i giocatori dovranno perseguire obiettivi, battere i loro nemici e farsi strada verso la vittoria con un modo di giocare attento e misurato. Questo viene fatto in parte attraverso un sistema di affinità in stile sasso, carta e forbice in cui un tipo di unità è migliore o peggiore degli altri tipi. Una buona squadra può bloccare i nemici in uno stun-lock (mosse che non danno la possibilità di reagire), proprio come una cattiva mossa può fare la stessa cosa al giocatore, con l’obiettivo da ricercarsi nella diversità. È meglio passare da un’arma all’altra durante le ricariche, oltre a prestare attenzione ai periodi di ricarica stessi. Questi due elementi rendono i combattimenti un po’ più lunghi, oltre a punire gli errori. Mancare uno swing vi lascerà aperti per due secondi, un colpo di fucile per quattro, e le ricariche impiegheranno ancora più tempo. Di conseguenza, siamo di fronte a un gameplay che seppur estremamente identificativo e caratterizzato, non piacerà a tutti.

Fare un semplice errore, anche a livello normale, può comportare che un nemico infligga il 50 percento o più di danni alla vostra unità. Anche diverse fasi devono svolgersi come previsto, altrimenti sarà incredibilmente facile essere sopraffatti e morire. Questo sarebbe gestibile se la progressione fosse più semplice. Ogni sbloccabile/potenziamento è legato a obiettivi opzionali oppure tramite simulazioni (fasi extra). Senza completare quegli obiettivi, che sono onestamente piuttosto semplici finché avrete una minima idea di quello che state facendo, i giocatori saranno più deboli. Spesso è meglio giocare per oggetti specifici, usarli per rendere più facili le fasi successive e ripetere. Questo potrà andare bene ad alcuni, anche se come “base” per il sistema di sblocco/progressione non è sicuramente l’esempio più brillante.

Tirando le somme: La parte difficile del capitolo introduttivo di una serie ad episodi è sicuramente iniziare con il botto. Non sembra che la storia inizi effettivamente fino alla fine di Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy Vol. 1, con un gameplay che semplicemente è troppo divisivo, per quanto ben fatto, per riuscire a portare sulle spalle il resto del gioco. Di conseguenza, questa sarà un’esperienza, almeno nella sua forma attuale, che piacerà a un gruppo molto ristretto di persone. A noi è sinceramente piaciuto, ma capiamo bene come possa non essere nelle corde di una buona parte del potenziale bacino d’utenza: forse se siete fan della serie Gundam Battle Operation, altrimenti aspetteremmo di vedere come andrà il secondo volume.

Nota bene: Il Volume 1 è disponibile dal 5 novembre. I Volumi 2 e 3 arriveranno il 19 novembre e il 3 dicembre, rispettivamente.

POWER RATING:
7.0/10
“Un gioco ben fatto e dotato di carisma, ma minato da errori piuttosto gravi. Il Gameplay è dotato di una forte identità.”

PRO:
-Tecnicamente solido
-Cutscene animate fantastiche
-Gameplay con una forte identità
-Livello di sfida gratificante…

CONTRO:
-…ma non per tutti
-Troppi clichè
-Gameplay divisivo: o si ama, o si odia

Posted by:Powerwave83

4 risposte a "Recensione: Mobile Suit #Gundam Battle Operation Code Fairy Vol. 1 Deluxe Edition – #PlayStation4, #PlayStation5"

Lascia un commento